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ps3 exploit

joejoe
Re: Sony et Microsoft : leur réponse officielle concernant l
dono-20 Wrote:Je suis 100% contre, quand je vois que certain développeur font des jeux tout les ans et qui n'exploite meme pas à 100% déja les consoles actuelle :(


Je rejoins Dirt666, les consoles sont nettement mieux exploitées que les PC, pour la simple et bonne raison que les versions matérielles à gérer sont beaucoup moins importantes.
Par contre, dans le cadre d'un développement multiplateformes, il ne faut pas s'attendre à une exploitation optimale de chacun des hardware, PC, xbox360 ou ps3.
Reste que, si les jeux consoles souffrent souvent d'un portage PC vers console assez violent (notamment la ps3 malheureusement), les jeux compatibles DX11 sur PC et vraiment optimisés pour sont encore rares. Les développeurs ne se casseront pas le c*l avant que tous les matériels en vente soient optimisés pour accepter les effets gérés par cette API, ou par ses équivalents (OpenGL, ou encore toute bibliothèque spécifique à une console). Le monde des PC gagnera à ce que la prochaine génération de console sorte, c'est sûr.

Ironiquement, si l'on voulait que toutes les consoles soient exploitées à 100% de leurs capacités, il faudrait soit des jeux exclusifs, soit des consoles à 100% identiques.

La ps3 a une architecture particulière, qui nous a maintes fois montré à la fois ses qualités et ses défauts. Certaines (vielles) rumeurs indiquaient que Sony avait songé à abandonner l'architecture Cell, déjà mise à mal par son pseudo abandon par IBM, de manière à utiliser un processeur plus proche de la concurrence, qu'elle soit PC ou console (voire un processeur X86, comme la première xbox, qui était équipée d'un celeron à 733 Mhz si je me souviens bien). Les processeurs ARM ont aussi le vent en poupe, ce qui nous ramènerait à la famille de processeurs qui a fait le succès de la ps1 (architecture RISC).
Bref, il est évident que ni sony ni microsoft ne vont entrer dans le jeu des rumeurs, tant qu'ils ne seront pas sûr que le moment est propice à cela.

Un petit point perso: il me parait aussi clair que la crise économique, ajouté aux récentes inondations en asie, qui ont fait grimper le prix des disques durs a du aussi changer pas mal la donne. Sony et Microsoft vont sûrement faire durer un peu leur console (actuellement rentables, tant en soft qu'en hardware) avant de songer à investir quelques milliards de dollars pour leur nouvelle bête ultra puissante (et sûrement couteuse à produire).

Cela ne pourra, au fond, qu'être bénéfique pour tous: plus on attend, plus les prochaines consoles, à coût de fabrication constant, seront puissante, et plus les développeurs hardware pourront peaufiner l'architecture de ces new next gen.
Les déboires techniques (YLOD et RROD), les choix architecturaux discutables (seulement 256 Mo de RAM pour la ps3), les conditions sine qua non pour assurer un OS tourné vers le multitâche et le online (la vita est annoncée compatible cross game chat par exeple) demandent un temps d'étude trop souvent raccourci, qui pourtant a un impact irratrapable.

Bref, si perso je m'attends à des annonces des annonces dès ce E3 2012 (pour occuper le terrain pendant la présentation de la Wii U) je pense que les deux consoles sortiront fin 2013 début 2014. Mais sûrement pas après. Six à huit ans d'existence "seule", et sûrement un maintien secondaire de développement quelques années encore, cela rendrait cette génération finalement plutôt persistente, non?
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chaton51
Re: Sony et Microsoft : leur réponse officielle concernant l
dift666 Wrote:Vous vous plaignez que la plupart des jeux ne sont pas exploité entièrement par la PS3 mais il en va de même pour les jeux pc!!! Mauvaise utilisation des ressources ram, cpu , jeux de console porté sur pc avec des graphismes bridé ect...


a la seule différence que le hardware d'une console est le meme pour toutes les consoles et donc c'est plus simple de faire un jeu identique pour toutes les consoles vu que ce sont les memes..

alors qu'un pc y en a pas DEUX pareils ! ca complique un peu aussi les choses et les possibilités de tirer vers le haut sans que certains joueurs pc crient au scandale que le jeu tourne pas sur leur bécane.
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dift666
Re: Sony et Microsoft : leur réponse officielle concernant l
Vous vous plaignez que la plupart des jeux ne sont pas exploité entièrement par la PS3 mais il en va de même pour les jeux pc!!! Mauvaise utilisation des ressources ram, cpu , jeux de console porté sur pc avec des graphismes bridé ect...

C'est partout la même choses!!! Ensuite jamais une console pourra obtenir de meilleur performance qu'un pc comme dit précédemment, il faut arrêter de rêver!

Et pour conclure quand je m’aperçois de l'écart qui commence a être énorme ( au niveau graphisme ) entre ma ps3 et mon pc, j’espère sincèrement que les prochaines consoles sortiront cette année!!! C'est que ma monolite commence a avoir des composant aussi vieux que mathusalem...

Plus sérieusement dans le monde d’aujourd’hui (en gardant quand même a l'esprit que c'est une console ) Du matériel âgé de plus de 5 ans c'est énorme, alors vouloir attendre encore 2 ans avant la prochaine génération... Je ne comprends absolument pas!
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Insomnia77
Re: INFO ou INTOX - La Xbox 720 et la PS4 présentées à l'E3
Witozark Wrote:Sur cette génération,
a mon avis l'un comme l'autres a plutot interet de ne pas prendre de retard sur le concurent.
Pour ma part en tout cas, si la difference de sortie est de plus de 3 mois, la premiere sortie sera la première acheté.

Trop peu de difference entre PS et Xbox actuellement je trouve.
Je pense que beaucoup d'acheteur Sony aurait pris la Xbox si il l'avait su.


Trop peu de différence, je crois que tu n'as pas vu le vrai travail des devs sur PS3 et la 360 reste bien loin derrière...
Par contre penser à la place de millions de joueur est un exploit pour ton cerveau....

suns Wrote:La 720 battra-t-elle le record de masse de sa grande soeur ?


Pas sur tout dépendra des devs et surtout que la Wii-U et PS4...

Beaucoup critique la Wii-U sans l'avoir eu entre les mains, les derniers ne montrait pas la Wii-U au stade final, donc on ne peut rien dire, elle sera peut être supérieure au deux consoles HD et prendrait une avance sur les prochaines générations....

Pour ce qui est de la nouvelle génération, je pense pas que se soit la bonne année pour sortir une nouvelle console, Microsoft à affirmé que ça 360 lui restait encore pas mal d'année à vivre, et Sony à dit exactement la même chose, après il est certains que les deux travail déjà sur la prochaine génération, mais pour le moment la différence des CPU et GPU ne sont pas aussi large et n'apporterai surement pas beaucoup plus par rapport à la bonne facture des deux consoles, même si la PS3 est bien au dessus de la 360 sur certains points....
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azertyxpp
Re: MAJ - Le Content Manager Assistant nous réserve de bien
@ Wololo,

Bonjour à toi et bravo pour tes travaux, je sais pas si tu te souviens de moi mais on avait partager le même genre de prise de position sur PS3GEN. Bref c'est toujours le même genre de débat et dès qu'on amène un peu de réflexion ça répond pas ou ça détourne le sujet, bref on perd notre temps. Sur un autre topic j'ai répondu à quelqu'un, ma foi ma réponse a apparemment clôt le débat net, le sujet était sur ton exploit PSVita qui passe par l'emu PSP. Je trouve ça dommage d'avoir des gens qui ont des prises de position assez ferme basé sur des théories personnelle, mais ne suivent plus le débat dès qu'on se fit à des sources, des chiffres... bref des choses concrète.

Je fais quote de ce fameux message:
azertyxpp Wrote:@ dodogeek,

C'est bien beau ton discours pour encourager les dev, mais sache que même si le hack n'existe pas encore sur PSVita, ces dev ont déjà un problème beaucoup plus problématique financièrement. C'est le marché de l'occaz, un marché qui est opérationnel dès la sortie d'une console à l'instar du hack. Sache que le hack est un pet de mouche comparé au tsunami qu'est le marché de l'occaz et ce quelque soit la console. D'ailleurs il n'y a qu'à voir les récentes démarches des dev qui visent bien le marché de l'occaz avec des pass online et plus récemment des pass solo. Beaucoup de dev ce sont aussi directement exprimés dans ce sens en expliquant que la vraie crainte pour eux était le marché de l'occaz et que le hack n'était rien à coté.

Toujours est-il qu'on pourrait aussi dire que le marché de l'occaz est beaucoup plus sale que le piratage car en plus de vraiment être un problème financier pour les dev il vise à faire évoluer des enseignes comme micromania aux détriments des dev. Personnellement je pense plus que ce serai ces enseignes qui mériteraient vaut messages virulents à l'égard du hack.

Noter aussi et c'est un paradoxe assez comique mais j'ai remarqué que certains sur un autre forum mediagen réprimaient aussi fermement le hack pour de l'autre coté cautionner et encourager le marché de l'occaz, alors soit il se foutent de la gueule du monde, soit il ne maitrisent pas du tout leur sujet mais font pourtant des pavés complément dénués de bon sens, faute d'éléments, de sources pour attester de leur dire.

Je précise aussi que si on veut me répondre je peux justifier tous mes dires par des sources, des chiffres... plus qu'explicite plutôt que des théories fumante.
:smiley

Bref c'est un faux problème depuis le hack de la PS3 on ne constate aucune baisse sur les ventes des gros titres et des grosses licence on constate plutôt le contraire même, dut à la baisse du prix de la console, je pense. Alors que le marché de l'occaz lui fait bien fermer des studios, et suscite des licenciements dut à des réductions d'effectifs.

Il faut préciser aussi que les gens qui se reposent sur le piratage quand un hack n'est pas exploitable sur une console (en l'occurrence ici la PSVita est l'exemple parfait), ils ne se reposent que sur le marché de l'occaz justement quitte à attendre que certains titres baisse au taquet. Leur mentalité étant de ne rien dépenser voir le moins possible. Précisons aussi que des gens piratent illégalement des jeux car ils leurs sont accessible gratuitement mais dans tout les cas ne les auraient pas acheté.

On est bien d'accord le piratage n'est pas morale, mais c'est très loin d'être le fléau décrié sur les forums, c'est une légende urbaine. Le vrai fléau est le marché de l'occaz point barre. De plus quand ce marché vise à créer des empires fleurissant à l'image de Micromania au détriment des dev, il y a clairement un souci de voir des gens en foutre plein la gueule au hack et fermer les yeux sur ceci.

Anti hack, ou anti piratage de ce forum acheté vous des jeux d'occaz, si oui vous êtes de sacrées hypocrites, ou idiots ou choix. Désolé d'avance pour cette phrase mais c'est juste la vérité.
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azertyxpp
Re: Le Content Manager Assistant nous réserve de bien mauvai
dodogeek Wrote:Ce n'est pas de l’espionnage c'est plutôt de la paranoïa de votre part et moi je trouve bien que sony est mis ce truc en place ne reste plus qu'ils mette en place une vérification des fichier un transfert plus rapide et abouti.
Et abat le HACK=>piratage
LvsAS l'a très bien rappeler si vous jouiez pas les petit génie qui veulent sois-disant exploité leur console à fond on en serait sans doute pas là aujourd'hui. Marre de ceux qui croient qu'ils peuvent avoir le beurre et l'argent du beurre .
(Vous aurez même pas un petit Lu :tongue :angry :cool :cheesy )
Le piratage n'existerait pas si le hack ne le permettais pas. :angry (dans vos dents les ace de la bricole)

Apple n'a pas fait des études de marché sur le comportement des utilisateurs lors de leurs déplacements, avec des log qui stipulent à quelle heure tu as été aux WC, cherchez le pain, allez bosser... et compagnie. Et pourtant Apple a crée un logiciel bien plus libre que ce fameux logiciel espion de la PSVita, j'ai nommé Itunes qui est pourtant assez restrictif.

Libre à toi de faire confiance à Sony des pionniers du capitalisme en bonne voie pour détrôner Apple vu leurs dernières frasques ces deux dernières années. Après ci ceci te ravi pour une haine contre le hack quitte à te faire espionner libre à toi aussi mais je pense plutôt que ceci sera une motiv, un challenge pour les hackers c'est limite les narguer, à mon avis leur PSVita ne va pas faire long feu.

A mon avis c'est vite parable cette sécurité, suffit de voir à quelle adresse internet les appels sont fait pour voir la dernière MAJ dispo, sniffer le site en question, le monter sur un serveur appache perso en changeant juste la MAJ requis par celle souhaitée, couper internet et lancer appache pour faire office de "fake". Il y avait d'ailleurs une des premières failles PS3 avec un MotorStorm qui marchait à peu de chose comme ceci avec un serveur appache, une faille PS3 qui ne servait pas à grand chose au final.
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Chris Ravenci
Re: La PS3 seulement à mi-chemin de la tombe
Franchement quand je vois que la PS3 peut faire tourner du BURNOUT Paradise qui est extrêmement beau et en 60 FPS parfait sans bouffer des ressources de taré comme un GT5 ou un GTA4, j'ai du mal a me dire que les autres dev' ont tout tenté et c'est là que Criterion a eu raison après la sorti de BURNOUT Paradise, en citant que les autres dev' pensent avoir tout tenté alors que c'est faux, parfois c'est pas le matériel qui fait tout foirer, le problème se trouve entre la machine et la chaise et de nos jour on voit la liste des jeux qui sont juste énormes mais les dev' abandonnent trop vite sans chercher a rendre le jeu parfaitement compatible et leur jeux finissent par sortir complètement bâclé même si au fond un joueur verra que très peu les problèmes durant ses parties mais bon ca lui empêche pas de se faire chier sur les différentes mise à jour d'un jeu bâclé par la suite. Pour en revenir à la sortie à la va-vite, c'est pas de la faute au dev' d'un autre côté car les éditeurs font tout pour sortir aussi un jeu bâclé pour recevoir un minimum d'argent en retour, et ca a donné ca sur Enslaved de Ninja Theory, le studio est talentueux mais derrière Namco n'a pas laissé de temps pour finalisé le jeu et comparé à Heavenly Sword, il y a eu de grosse chute de FPS alors qu'il aurait pu éviter ca et comparé à d'autres jeu, l'Unreal Engine n'a pas été exploité à 100 % et quand on compare Enslaved à Bulletstorm d'Epic Games on sent la différence sur tout les points technique alors qu'il utilise le même moteur. Tout ca pour dire qu'il faut d'avantage rechercher sur le "comment faire passer un jeu qui claque à 100% et sans problème" et ca Criterion l'a réussi avec Burnout Paradise et juste après avec Need For Speed Hot Pursuit
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Zek
Re: La PS3 seulement à mi-chemin de la tombe
Le blu-ray sera encore le support du moins pour la PS4 utiliser. Au Japon par exemple des blu-ray 100Go sont proposé à la vente ainsi que les lecteurs pour lire ses disques, chez nous ce n'est pas encore le cas. En 2006 existait déjà un disque blu-ray de 200Go donc tu vois la technologie blu-ray est loin d'être morte et n'est pas encore, j'oserai même dire, exploité jusqu'au bout de ses possibilités et surtout mettre en œuvre un nouveau support de stockage en si peu de temps après le précédent coûte très cher. Je ne crois pas non plus à la carte mémoire comme stockage pour les jeux vidéos de Sony car des cartes mémoires avec de très grande capacité de stockage coûte très cher. Alors imagine la rogne des jeux qui râlent pour 60 euros, là les jeux réellement next-gen sur carte mémoire vont coûter une véritable fortune ^^
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